【动画】SiNiSistar2【914M】
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资源预览/唠唠叨叨


R18G 非大众向作品!重口猎奇血腥警告!
部分内容可能会引起心理不适,请慎撸。
原则上解老不解新,不做新发布游戏的解包,本次非解包提取CG,但经过编辑后我自认为还不错。
该作内容上相比前作丰富很多,尤其是换装换状态模块,工作量最大的部分之一,基本上实时应用到了每一个CG事件,这点值得加分。CG绘制上,如果你没有心理不适感的话,说实话,画得真心不错,人体比例也很好,曲线高光处理完美适配灰黑色的暗系背景,我个人觉得莉莉娅的那几幅侧颜立绘要比其它几幅正面照更有感觉。
剧情上中规中矩,为西方宗教式恐怖,这主题也算是经典了,不外乎教主、邪神、感染等这些老生常谈的内容,主要还是看作者能否将上下文线索结局自然而然的连贯,本作的话,也许重点并非于此,并没有多少隐晦的线索收集,甚至连隐藏房间都没有几个,所以剧情方面还是蛮直接的,基本上开局对一场话,再看一眼全局地图,最后什么结局都能猜个八九不离十。另外这游戏作者加了不少致敬(?)元素,诸如地图西侧什么都没有的那块,应该是恶魔城2的那个阶梯;东北之村,生化危机4;蓄水池之主,应该也是仿的生化危机里的那只;还有那个球形怪、蛞蝓团,一点点剥落的感觉,这BOSS战是不是似曾相识(比如死人军团)。
操作上,默认ZX式键位,玩不习惯的话还是蛮蹩脚的,尤其是弓箭,且不说作者给箭矢加了重力系统,仅是通过蓄力调整射击角度就让人头大。作为一款ACT,本作并无闪避等位移式技能操作,注定操作上限不会太高,大抵就是饥荒式打几走一的打发,但走位并非是无敌的,因为在这款二维游戏中,绝大部分怪物你都无法从它们头顶跳过去,换言之,你只能边打边往一边退,直到退到空气墙,被堵死。顺带一提,本作挣扎成功后的无敌时间巨短,怪稍微一多,直接连续强制束缚,基本上只能就地等死。
注:本作CG事件开放规则是将过程CG与结局CG分开解放的,换言之,玩家无死通关某个关卡所获得CG解放只有过程CG,而结局CG只有触发后才能收录,建议通关一周目后另存一档,通过战败收集结局CG。(最近更新版本没试,不知道有没有改进CG收集,我买入的时候还处于1.0.1,通关后是分开收集。)
喜欢且有余力的请尽量支持正版。
入正链接:SiNiSistar2
题外话/整活
这个作者是我为数不多一直跟支援觉得非常值得的那批,虽然我对R18G这个主题不怎么感兴趣,但依旧很喜欢这款游戏,完全可以和NTRlegend入同一档,这款游戏最让我喜欢的,果然还是美术,我愿称之为黄油美术顶流之一。
最后游玩下来的终极感受:哦!亲爱的修女小姐,对付外神邪魔,手里的小木棍显然不够,得用这个!

这个劲大。

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讨论区15
来晚了,链接炸了可以补一下嘛
来晚了可以补一下吗
good
做成CG可以的,正好把不太适合手冲的去掉,取其精华慢慢爽 [
]
主包主包,可以弄一个合集吗就像你一年前发的SiNiSistar1动画
还是玩游戏过瘾 [
]
doom?何时来的