【像素/ACT/动态/PC/生肉】星裔 Star Spawn [demo 2.0] 【838M/百度/夸克】
概述:
一款带有新玩法和与异常外星人互动的异世界类银河战士恶魔城!
试玩
版中有两个男性对男性可互动的小Boss,每个有两种不同的动画,还有一个大型世界Boss。
自由瞄准和瞄准锁定机制为熟悉的8向方向瞄准带来了新的自由度。
帮助这只勇敢的狐狸在扎尔吉亚星球上生存并下船!!
更新日志:
公开演示2.0:
新增了世界区域的互动完整地图,并支持完成度追踪。
教程弹窗中增加了字形(手柄和键盘精灵键)支持。
修改了玩家的跳跃机制,设定了最低跳跃高度,并调整了输入缓冲。希望这样能让跳跃感觉更灵敏、不那么缓慢。
以下区域全新原声带:Zennia Boss、Meteo、Meteo(熔岩)
新增了一个中等大小的可互动游泳敌人——串刺和他的长矛!(不是那个,是金属那个。不过另一个也是。)
新增了一个可互动的蜈蚣版本,配色不同。
新增了一个不可互动的机器人敌人——步行者。
新增了一个功能,可以修改和随机时间线音效的音高,包括互动。
新增了一个界面,可以在新游戏开始时或选项菜单中选择交互偏好。
为游泳敌人添加了AStar寻路功能。不再有脑残的托尔芬!他们会追踪你,找到你,然后敲你。
玩家的火箭弹增加了溅射伤害。
新增了一个植物平台,变异体更危险:)
新增了两种减缓和破坏树根的变体,适用于洪水环境。
在靠近拾音器时加了嗡嗡声。
在游戏里加了选项菜单。
游戏内新增了一个选项菜单标签,可以更改难度设置和互动偏好。
为液体和高热源添加了新的渲染失真效果。
为我们的着色器添加了新的调色板重配功能。
切换区域时加了花色提示。
在关卡设计中加入了电脑,以吸引人们对存档点的关注。
在几个地方添加了动画细节和精灵图。
给Cockhugger添加了新的待机动画。
为FloodedBrazza添加了法线贴图。
把液体中的溅水颜色改成和液体本身一样。
修改了Rask的主导互动终点环。
重新设计了交互机制,修复了一个音频问题。交互应该以更稳定的方式循环。
让互动可能会根据玩家的方向反转。
彻底改进了后退和BLJ的无敌性。无敌时间大幅延长,现在应该更加宽容。
在关卡设计中修改了一些敌人的位置。
彻底改进了果冻的行为。
修改了泽尼亚的一些Boss判定,使其稍微宽容一些。
修改了一些界面颜色,使其更易读。
给爬虫加了一些音效。
让拉斯克的蓄力攻击在击中低阶时会硬直,而不是直接在肩膀高度的墙上蹒跚。
改进了拉斯克在布拉扎的初战。
修改了一些消息的显示方式。
多个区域的关卡设计进行了修改。
更新至Unity 6.3LTS
修复了击杀一只准备发射激光的镭射眼时屏幕外警报的问题。
修复了一个烦人的bug,比如Boss房间前的激光等tick伤害会重置玩家的Y速度。
修复了一个音频问题,并改善了所有音频源,降低效果更好。
修复了很多其他bug。
修复了一些Linux教程视频的编解码器问题。
通过切换渲染器到 Vulkan,解决了 Linux 上的一些渲染问题。此外,Linux 上进行了更多测试以确保与 Windows 相同的体验。






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不懂就问,这是动物世界大冒险吗 [
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sofree [
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