【3D/动作/捆绑/束缚】束缚基地 BoundProject24.1-34版本


24.1版本————①新地图,含6个NPC(测试阶段,目前只有一个NPC会巡逻,且蓝色灯光房间中的那个NPC总是会将玩家驷马)②如果玩家被驷马或者双腿交叉捆绑,则将会被转移回牢房;③交叉捆绑的腿部可以挣扎为并腿捆绑(将双脚对准最低的钩子,按鼠标右键和左键);④关于体力的数值调整
25.0版本————没什么大更新,主要是技术性调整:①NPC的外观、数量调整;②地图纹理调整;③耐力消耗等数值调整
25.1版本————没什么有用更新,主要是语音包调整:①新的玩家与NPC语音包;②动画声音和时长调整
26.0版本————①把门改成了自动感应开关的门;②现在,玩家的手臂自由但腿被绑住的情况下也会被抓
26.1版本————引入物品库存系统:①物品旁按E拾取物品;②捆绑NPC也按E;③打开库存后即可装备拘束物品,检查拘束品选项卡,将鼠标悬停在您想要使用的物品上,然后单击“装备”;④装备的拘束品及数量显示在右下角;⑤每次捆绑敌人消耗一个拘束物品;⑥目前版本的地图只有四种可拾取的拘束物品:麻绳、尼龙绳、红绳、黑缆绳
27.0版本————①新增“监禁等级(Security Level)”系统:玩家每次被抓到牢房会提升一次被监禁等级;②新增“保释(Bail Out)”功能:这将允许玩家“重开游戏”并指定一个监禁等级(相当于安全词,允许玩家跳过挣脱环节)
27.1版本————没啥有用更新:①现支持游戏手柄;②调整了控制面板;③改用交互按键捆绑NPC;④可用RGB滑块调整外观颜色
28.0版本————没啥有用更新:①新增衣柜用于save和load自定义的外观(通过在装扮页面屏幕右侧的“+”按钮进入);②新增了一种发型;③现在安全级别会自动保存
28.1版本————增加了之前删除的迷晕NPC的功能:①按射击键(默认鼠标左键)/R1迷晕NPC;②需要在没有被NPC警戒的前提下从NPC背后迷晕NPC;③迷晕过程不会被打断,期间玩家处于无敌状态;④对玩家警戒的NPC的头顶会出现一个指示器
28.2版本————①玩家每次被传送回牢房后拘束都会重生,且NPC位置重置;②NPC安全级别由中级开始,达到高级之后NPC看见玩家会追逐玩家;③如果玩家腿已经被捆住,看见玩家的NPC会慢慢走向玩家,而不是跑向;④新增3种口塞
29.0版本————常规更新,没啥意思,更新内容见解压后txt文件
29.1版本————加了个近战格斗武器,没啥意思
29.2版本————还是更新战斗系统:玩家能够格挡;NPC能够使用手枪
30.0版本————主要添加新的外观和语音,没啥意思
30.1版本————主要增加了与床桌椅的互动,调整了NPC巡逻位置
30.2版本————主要新增NPC的听觉感知,新增警报陷阱
31.0版本————主要加了个储物柜,能躲进去藏人
31.1版本————加了带锁的门,需要找到钥匙卡打开
32.0版本————蓝色钥匙房间-->检查点(存档)
32.1版本————给个别NPC加了不同武器,不同NPC的AI行为不同
33.0版本————几乎没有有意义的更新,跳过
33.1版本————在捆绑NPC的过程中,会弹出一个面板让你选择捆绑的位置和方式
34.0版本————玩家可以通过挣脱拘束获得对应的拘束道具


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